时装增加的属性并不是单一固定数值,主要包括强身等级、主属性、防御上限、魔御上限、防爆、准确、腕力、敏捷、攻击吸血、击破和目标爆率,部分特殊时装还会提供魔血值、体力值百分比、魔法躲避、麻痹强化、麻痹抗性等效果。实际加成要结合时装名称、穿戴部位以及是否经过炼化判断,不能只看外观或装备颜色;打开角色面板后,重点查看时装说明中的白字属性和炼化属性,才能确认最终生效数值。
龙麟时装的通用部位通常偏向攻防综合属性,能够炼化出强身等级、主属性、防御上限、魔御上限、防爆、准确、腕力、敏捷、攻击吸血、击破和目标爆率;其中衣服部位还可能出现防御下限、魔御下限,武器部位则更集中于主属性、准确、腕力、攻击吸血、击破和目标爆率。战士优先关注主属性、腕力、击破和攻击吸血,法师与道士更看重主属性、准确、魔御以及生存属性,承担前排抗伤时则应优先补防御上限、魔御上限和防爆。不同部位可出现的属性并不完全相同,不能把衣服的属性表直接套到武器或首饰上。
高阶或活动类时装往往拥有独立属性,常见方向是提高生命或体力、降低受到控制的概率、增强控制效果,或者增加特殊战斗资源。例如部分时装可提供体力值百分比和魔法躲避,特殊衣服可能增加魔血值、魂力免伤和麻痹抗性,特殊武器则可能增加主属性、击破或麻痹强化。时装首饰还可以通过熔炼、钢纹获得额外防御属性,并在达到指定套装条件后增加魔血值恢复等效果。炼化属性一般属于当前装备自身效果,进行时装合成时,材料装备的炼化属性不一定会被继承;合成前应先查看系统提示,避免误把高价值属性当作永久继承效果。
前期玩家选择时装应先补生存,再补输出,防御上限、魔御上限、防爆和魔法躲避适合刷怪、挂机及战力不足时使用;装备基础属性已经较高后,再根据职业补主属性、准确、击破或攻击吸血。经常参与行会战和野外pk时,麻痹抗性、魔血值、体力百分比更有实际价值,主攻控制的角色则优先考虑麻痹强化、击破和目标爆率。判断时装是否真正生效,应分别检查穿戴栏、角色总属性和战斗面板,尤其要区分固定增加与穿戴装备后按比例增加两类效果;只有满足对应部位、装备和套装条件,显示出来的属性才会完整计入角色战力。
