道士升级增加的生命值不是固定数值,而是随着当前等级提高逐步增加。按常见的主号裸装成长表计算,1级升2级增加3点生命,9级升10级增加6点,19级升20级增加9点,29级升30级增加12点,39级升40级增加16点,49级升50级增加19点,59级升60级增加22点。不能简单回答为每级固定加10点或每级固定加20点,准确数值要看升级前后的等级区间。

道士前期的等级成长幅度较小,中期开始明显提高。1至20级时,每次升级大约增加3至9点生命;20至30级大多增加9至13点;30至50级通常增加13至19点;50至60级大约增加19至22点。以常见面板数据为例,道士1级生命约17点,10级约56点,20级约131点,30级约239点,40级约381点,50级约556点,60级约764点。这里的数字指角色生命上限,装备、首饰、称号或其他额外属性带来的生命值不属于等级成长。

想确认自己的角色升一级加多少血,应先固定装备和状态,再记录升级前后的生命上限。进入经验即将满级的状态后,打开人物属性面板,记下当前生命值;升级完成后等待属性刷新,再记录新的生命上限,两次数据相减就是本级实际增加值。测试时不要把当前剩余生命当成生命上限,也不要把红宝石、生命项链等装备提供的固定生命混入成长数值。若询问的是治愈术一次恢复多少血,则属于技能效果,受技能等级、道术和角色条件影响,与升级增加的生命上限不是同一项数据。

不同阶段的道士应采用不同的判断方式。1至20级时,等级提升带来的生命增幅较小,固定加血装备对生存能力的改善往往更直观;20至50级时,单级增加量逐步提高,可以结合装备生命、防御和魔法防御综合取舍;50级以后,单级生命成长虽然继续增加,但挂机、打怪和pk中的实际承伤还会受到装备、防御、魔法躲避与治疗节奏影响。主号道士和道士英雄使用的是不同成长表,不能直接套用同一组数字;最稳妥的计算方法始终是以当前角色属性面板为准,保持装备不变后比较升级前后的生命上限。
