道士可以打过战士,但前提是等级、装备和召唤物强度不能差距过大,而且必须把战斗打成消耗战,不能站着硬换伤害。战士的优势是高血量、近战爆发和野蛮冲撞接烈火剑法,道士的优势则是施毒术、神兽卡位、远程火符和治愈术。等级相差不超过3级、装备不落后一个档位时,道士在开阔地、障碍物较多的地图以及怪物密集区域都有取胜机会;如果战士高出多个等级,或装备已经达到能够一刀压低大半血量的程度,道士应优先撤退,不要强行单挑。

战斗开始前应先完成双盾、施毒和召唤准备,操作顺序是幽灵盾或神圣战甲术、红毒、绿毒、召唤神兽,再根据战士位置决定火符目标。没有神兽的前期道士只能依靠骷髅、障碍物和走位牵制,遇到同级战士时不要主动进入近身范围;学会召唤神兽后,才具备稳定单挑能力。神兽应设置为主动攻击,并始终放在道士与战士之间,战士绕左侧就向右移动,战士绕右侧就向左移动,始终让召唤物承担第一轮接近压力。药品方面,治疗药和蓝药都要提前放入快捷栏,至少保证能够连续支撑数分钟战斗,毒药断档后立即补上,不要等战士已经贴脸才处理。

正式交战时,道士应采用小范围折返或s形走位,移动过程中不要连续停留输出;自身掉血不明显时,可保持直线移动,每隔约2秒停顿一次释放火符,然后立刻恢复移动。战士冲锋或突然加速时,不要向后直线逃跑,应绕神兽、石柱或墙角改变方向,迫使战士重新调整攻击角度。战士血量下降后通常会靠近强行换血,此时优先保证距离,等其爆发技能交完再补火符和毒伤。若神兽血量降到一半以下,应边绕障碍物边使用治愈术,必要时重新召唤,不能为了多打两张火符而让神兽先倒下。最常见的失误是站桩读条、追着残血战士跑进死角、只给战士上毒却不管召唤物,以及误以为隐身术能躲开玩家;隐身主要适合处理怪物仇恨和调整位置,不能替代pk走位。
不同阶段的选择也不一样:前期没有神兽时,道士适合利用怪物和地形拖延,目标是逼战士消耗药水,不必执着于击杀;中期拥有稳定召唤物后,可以在野外、迷宫和障碍物较多的地图主动寻找机会;后期双方装备接近时,道士应重点观察战士的爆发节奏,保持半管以上生命值,等对方烈火或冲撞交空后再反打。若地图是狭窄通道、拐角密集且无法连续绕行,战士更容易贴身,建议换到空间更大的区域;若是开阔地图或怪物较多的场景,道士可以持续游走,把神兽、毒伤和火符叠加起来,胜率会明显提高。
